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Kickstarter的标题Mooncrest以前Souold开发者的“灵魂式”战斗为

发布时间:2019-09-04 12:07
文 章
摘 要
四位前BioWare工作人员齐聚一堂,试图以故事驱动的角色扮演游戏为受到黑暗灵魂系列启发的战斗而收集。 Mooncrest希望筹集40万美元,其中目前有18美元k pledged。 单人冒险承诺分支对话,角色发展和实时战斗,KnightMayor工作室本身称之为“ 风格”。耐力管理

四位前BioWare工作人员齐聚一堂,试图以故事驱动的角色扮演游戏为受到黑暗灵魂系列启发的战斗而收集。

Mooncrest希望筹集40万美元,其中目前有18美元k pledged。

单人冒险承诺分支对话,角色发展和实时战斗,KnightMayor工作室本身称之为“ 风格”。耐力管理很重要,而玩家也可以招架或逃避攻击。

游戏由两名女主角 CSera,一名圣骑士和Pirotase,一名小偷领导。游戏的灵感来自于无冬之夜模块Twilight。

Nocturne的世界可能是一个危险的地方。为了生存你的敌人,需要的不仅仅是快速反应; project该项目表示,你需要智慧,勇气和适应战场的能力。盲目地黑客攻击你的敌人将在一个奖励措施的系统中取得很少的成就。

灵魂系列战斗风格的启发,那些仔细考虑他们的动作的人将在浮躁和近视的情况下生存下去只会在死者中获得一席之地。

老实说:游戏开发并不便宜。我们需要额外的资金来实现我们的愿景。我们本可以寻找出版商,但这会对愿景产生许多潜在的。 Mooncrest是一款以我们认为应该制作游戏的方式制作的游戏;没有出版商告诉我们主角必须是男,游戏太复杂,需要为了大众市场的吸引力而愚蠢,或者我们需要一个多人游戏组件来促进销售。

删除传统等式中的出版商也意味着我们可以拆除开发者和玩家之间的隔阂。它允许我们以有助于塑造最终游戏的方式直接与我们的社区互动。在这个过程中,我们可以地分享知识和发展故事,而不是在之后的一些半生不熟的制作视频中进行彻底的公关清理。

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