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我很抱歉Persona 5,我希望我更爱你

发布时间:2019-10-01 12:09
文 章
摘 要
27岁时,世界发现我在一个我从未想过的地方。我从小就喜欢电子游戏。我最早的一些回忆是与我的大哥一起玩超级马里奥世界。作为90年代初,我哥哥是我认识的最酷的人,他对超级任天堂的热爱转移到了我身上。但成长和承担职业,未婚夫和家庭等职责的过程却慢慢

27岁时,世界发现我在一个我从未想过的地方。我从小就喜欢电子游戏。我最早的一些回忆是与我的大哥一起玩超级马里奥世界。作为90年代初,我哥哥是我认识的最酷的人,他对超级任天堂的热爱转移到了我身上。但成长和承担职业,未婚夫和家庭等职责的过程却慢慢地,但肯定地将视频游戏从我的 to-do列表中删除了。

自从推出“最终幻想VII”以来,我的视频游戏品味几乎全部保留在JRPG中,并进一步巩固了对“星际海洋:第二个故事”的终身热爱。 (我知道游戏很糟糕,只是明白我非常喜欢这个游戏并且今天仍然玩它。)长期,过于戏剧的善恶故事吸引我,因为这些游戏和Toonami我爱上了文化龙珠Z和高达翼的重播。我永远不会称自己为Otaku或类似的东西,但如果有一个难得的机会让电视给我自己一晚,我就赶上了对Titan的攻击,或者看看Dragon Ball Super是否像我一样有趣记得Z在。这种情况持续了多年,直到我认为有史以来最好的游戏Persona 4发布。这个游戏让我爱不释手,并且对Persona 5感到失望。

对我来说,视频游戏真正的转折点是当我一时兴起选择Persona 3时。我不是在封面上抓一个视频游戏的类型,但它看起来很酷,只有30美元,而且 M 等级让我感兴趣的是一个面向成年人的JRPG存在。我被迷住了。游戏的黑暗色调引起了我的注意,我非常高兴 M 评级不是因为它到处都有血与。它确实有那些东西,但它用它们来创造一个真正感觉不成熟的标题,而不仅仅是无偿的。战斗系统很有趣,它会像你想要的那样深或浅。你可以花几个小时融合完美的女神异闻录并充分利用每一个敌人,或者只是依靠岩石剪刀战斗系统。社交链接系统激动了我。我喜欢了解我的SEES成员。虽然有些人有点平淡,但是很愉快,感觉就像我对队友的关注一样。

然后来了Persona 4.视频游戏的完美。一切都做了3,做得更好。它的角色是现实的,并且有我关心要解决的问题。战斗系统解决了令人沮丧的事情,比如没有直接控制我的小队,像Mudo这样的死亡攻击被敌人使用的次数减少了。但大多数时候我喜欢这个故事和场景。稻叶是我度假的一个小镇,解决谋杀问题并与朋友们一起出去玩。 Persona 4 Golden只会加深我对比赛的热爱。我买了一个Vita,所以我可以在阿富汗的旅行中玩这个游戏。它为我生命中疯狂,不可预测的部分带来了平衡和可预测。在停工期间坐在我的婴儿床上提供了一个非常需要逃离那里的生活。我认为在我部署的那一年里,我玩了3次这个游戏。

关于阿富汗的事情破坏了我对游戏的热爱。我不知道它是什么,我回到家后才停止玩耍。然后我离开了军队,订婚并开始上大学,从那以后,视频游戏被挤出来支持日期之夜或厨房改造等似乎永远不会结束的事情。我买的最后一个控制台是360,可能早在2011年,说实话我没有错过它。然后Persona 5出来了。我在Gamestop买了一个二手的PS3(那里的员工看着我就好像我买了那个和P5的副本一样)只是为了玩这个游戏。这是我打算玩的唯一一款游戏,如果我想要更多的游戏,那么整个积压的PS3独家游戏都能以低廉的价格迎头赶上。我的未婚夫正计划去墨西哥旅行,我看到了一个完美的机会来跟进这样一个重要的游戏给我。

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SPOILERS关注PERSONA 4和5

我渴望并准备好喜欢这款游戏。颜色突然出现,菜单很清晰,音乐让我回到P3和P4。游戏渗出风格,我已经准备好喜欢这个游戏了,我做到了。但后来它开始发生了。也许我的期望太高了。也许P5注定要跟随The Force Awakens一起被最近的媒体炒作,这些媒体被太多的炒作杀死了。我开始对它感到失望。

起初是角色。他们感觉像我喜欢P4的那些副本。这个硬汉发誓过多,但有一个悲伤的背景故事让他可以理解为粗糙。这位流行歌星刚刚在她的气泡幸福的门面下被打破和误解

27岁时,世界发现我在一个我从未想过的地方。我从小就喜欢电子游戏。我最早的一些回忆是与我的大哥一起玩超级马里奥世界。作为90年代初,我哥哥是我认识的最酷的人,他对超级任天堂的热爱转移到了我身上。但成长和承担职业,未婚夫和家庭等职责的过程却慢慢地,但肯定地将视频游戏从我的 to-do列表中删除了。

自从推出“最终幻想VII”以来,我的视频游戏品味几乎全部保留在JRPG中,并进一步巩固了对“星际海洋:第二个故事”的终身热爱。 (我知道游戏很糟糕,只是明白我非常喜欢这个游戏并且今天仍然玩它。)长期,过于戏剧的善恶故事吸引我,因为这些游戏和Toonami我爱上了文化龙珠Z和高达翼的重播。我永远不会称自己为Otaku或类似的东西,但如果有一个难得的机会让电视给我自己一晚,我就赶上了对Titan的攻击,或者看看Dragon Ball Super是否像我一样有趣记得Z在。这种情况持续了多年,直到我认为有史以来最好的游戏Persona 4发布。这个游戏让我爱不释手,并且对Persona 5感到失望。

对我来说,视频游戏真正的转折点是当我一时兴起选择Persona 3时。我不是在封面上抓一个视频游戏的类型,但它看起来很酷,只有30美元,而且 M 等级让我感兴趣的是一个面向成年人的JRPG存在。我被迷住了。游戏的黑暗色调引起了我的注意,我非常高兴 M 评级不是因为它到处都有血与。它确实有那些东西,但它用它们来创造一个真正感觉不成熟的标题,而不仅仅是无偿的。战斗系统很有趣,它会像你想要的那样深或浅。你可以花几个小时融合完美的女神异闻录并充分利用每一个敌人,或者只是依靠岩石剪刀战斗系统。社交链接系统激动了我。我喜欢了解我的SEES成员。虽然有些人有点平淡,但是很愉快,感觉就像我对队友的关注一样。

然后来了Persona 4.视频游戏的完美。一切都做了3,做得更好。它的角色是现实的,并且有我关心要解决的问题。战斗系统解决了令人沮丧的事情,比如没有直接控制我的小队,像Mudo这样的死亡攻击被敌人使用的次数减少了。但大多数时候我喜欢这个故事和场景。稻叶是我度假的一个小镇,解决谋杀问题并与朋友们一起出去玩。 Persona 4 Golden只会加深我对比赛的热爱。我买了一个Vita,所以我可以在阿富汗的旅行中玩这个游戏。它为我生命中疯狂,不可预测的部分带来了平衡和可预测。在停工期间坐在我的婴儿床上提供了一个非常需要逃离那里的生活。我认为在我部署的那一年里,我玩了3次这个游戏。

关于阿富汗的事情破坏了我对游戏的热爱。我不知道它是什么,我回到家后才停止玩耍。然后我离开了军队,订婚并开始上大学,从那以后,视频游戏被挤出来支持日期之夜或厨房改造等似乎永远不会结束的事情。我买的最后一个控制台是360,可能早在2011年,说实话我没有错过它。然后Persona 5出来了。我在Gamestop买了一个二手的PS3(那里的员工看着我就好像我买了那个和P5的副本一样)只是为了玩这个游戏。这是我打算玩的唯一一款游戏,如果我想要更多的游戏,那么整个积压的PS3独家游戏都能以低廉的价格迎头赶上。我的未婚夫正计划去墨西哥旅行,我看到了一个完美的机会来跟进这样一个重要的游戏给我。

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我渴望并准备好喜欢这款游戏。颜色突然出现,菜单很清晰,音乐让我回到P3和P4。游戏渗出风格,我已经准备好喜欢这个游戏了,我做到了。但后来它开始发生了。也许我的期望太高了。也许P5注定要跟随The Force Awakens一起被最近的媒体炒作,这些媒体被太多的炒作杀死了。我开始对它感到失望。

起初是角色。他们感觉像我喜欢P4的那些副本。这个硬汉发誓过多,但有一个悲伤的背景故事让他可以理解为粗糙。这位流行歌星刚刚在她的气泡幸福的门面下被打破和误解

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