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猎物的艺术

发布时间:2019-09-22 12:16
文 章
摘 要
美术[Fine Art](https://kotaku.com/c/fine-art)是对电子游戏艺术家作品的庆祝,展示了他们专业和个人投资组合的精华。如果您正在从事这项业务,并且想要分享一些艺术品,请[联系!](mailto:[email protected]) 2017年的Prey看起来与2006年的Prey不同
美术[Fine Art](https://kotaku.com/c/fine-art)是对电子游戏艺术家作品的庆祝,展示了他们专业和个人投资组合的精华。如果您正在从事这项业务,并且想要分享一些艺术品,请[联系!](mailto:[email protected]

2017年的Prey看起来与2006年的Prey不同。通用的科幻设计和外星人的已经一去不复返了,取而代之的是一个时尚的复古未来美学,它有助于在充斥着有关空间站的游戏的市场中为游戏提供独特的视觉识别。

猎物 Kotaku 评论

在Prey的早期,我不小心杀死了一个主角。游戏让我继续玩,直到我失去了

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在下面你会发现大量的艺术作品的例子,创造了这种外观,礼貌的一群艺术家都

工作在Arkane或作为职业者签约。并不是每个人都对艺术方向负责(比如首席视觉设计师Emmanuel Petit),但它会给你一个很好的游戏视觉开发选择。

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Fine Art 是对电子游戏艺术家作品的庆祝,展示他们专业和个人投资组合的精华。如果您正在从事这项业务,并且想要分享一些概念,环境,宣传或人物艺术,请给我们留言!

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