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爱你做什么

发布时间:2019-08-07 12:24
文 章
摘 要
? ?你的 job 应该与你的特殊才能有关。你擅长的东西就是自然而然的。从心里出来的东西总是爱的劳动。你需要在你的元素中,所以即使事情变得艰难,你也会解决问题,而不是因为你必须,但是因为你想看到最终的结果 ? ?对我来说,那就是游戏制作。有时候游

? ?你的 job 应该与你的特殊才能有关。你擅长的东西就是自然而然的。从心里出来的东西总是爱的劳动。你需要在你的元素中,所以即使事情变得艰难,你也会解决问题,而不是因为你必须,但是因为你想看到最终的结果

? ?对我来说,那就是游戏制作。有时候游戏可能会变得粗糙(调试!!! )?但它值得,因为每当我弄清楚时我都觉得非常聪明聪明的小方法?或者让一些复杂的东西正常工作。?

机器人鱼?鱼类费用

? ?艺术也会变得令人沮丧,难以让这些像素到位?重复会让你疯狂。但是当我看到所有那些漂亮的图形在屏幕上移动时它是值得的。并且到目前为止随着设计的进行,没有抱怨。这些东西很自然。我的大脑只是整天把想法都喷出去,我试着控制它们,然后将好的东西煮沸,直到它们成为伟大的。

? ?我想生活在一个人们做他们想做的事情并利用他们的特殊才能的世界。没有人应该做他们讨厌的工作,当他们可以做他们喜欢的事情并与世界分享他们的礼物。老实说,甚至那些谁声称他们没有人才,却找不到他们的人才。你怎么能责怪 em学校迫使你走向一个方向,如果你尝试一些偏僻的道路,社会会打你,如果你尝试任何有趣的事情,父母都会武装起来准备好。最后你只是放弃了相信所有人。你会为工作而努力,并且每分钟都在痛苦。但是,如果你很幸运,你可能会得到一个不那么糟糕的,一个是容易,甚至足够接近你真正的梦想工作。就个人而言,我认为这不够好。?

? ?我在最低工资岗位上工作了大约两年半,几周前我终于辞职了,我答应自己,我再也不会工作了。这只是对每天赚钱的感觉,我总是为其他员工谈论它有多糟糕而感到遗憾,在思考他们将如何在那里工作多年时我会不寒而栗,以及他们已经如何在那里呆了很多年。我看向其他人,似乎在办公室工作并不是太好了。即使你进入游戏行业,你也可能做的事情远没有一些排名较高的人所做的那么有趣。很容易被困在一个应该引导你成为你想要的东西的位置,只是因为希望在很长一段时间或整个职业生涯中都有晋升机会。

? ? ? ?我大学的第一年对我来说是一次惊人的成长经历。在过去的一年里,我已经从有抱负的技术总监,到未来的创意总监,再到成熟的开发者。这完全是因为我对自己作为游戏设计师的能力越来越有信心了。没有人会觉得他们不是?不够好 - 做他们喜欢做的事。我花了3年的时间以为我不够好,不能成为构成游戏创意的人,并认为我至少可以成为一名首席程序员。我认为作为一名程序员,我仍然可以做我最喜欢的事情之一:把游戏的各个部分放在一起,为一个概念注入生命和动作。如果你喜欢只是制作游戏创意,你不应该这么做吗?至少能够为一个公司制造敌人的纹理,而另外20个人做同样的事情。我想让我头脑中的游戏变得生动起来。这就是我要做的事。

? ? ? ?另一方面,你有没有喜欢做游戏艺术,声音设计等特定事物的人,不管你信不信,有些人真的很喜欢编并让所有这些工作都有效。任何花费数小时的人练习他们最喜欢的游戏创作方面会很好。它比那些阅读了几本书的孩子更好,并且记住了关于这个主题的一些测验答案。游戏开发者应该能够以进入这个行业。独自体验。世界上一些最好的公司依靠自学成才的人才。能够胜任这项工作的人应该把工作做好吗?为什么一张纸说明你知道理论必须要求?它应该是艺术职业的最佳奖励。

? ? ? ?底线是,我不喜欢这个世界是如何运行的,所以我会按照自己的方式去做

,看看它是否有效。我将以身作则。我喜欢制作游戏通过多年的练习,我有一天会制作精彩的比赛。我将保持透明,让世界充满

? ?你的 job 应该与你的特殊才能有关。你擅长的东西就是自然而然的。从心里出来的东西总是爱的劳动。你需要在你的元素中,所以即使事情变得艰难,你也会解决问题,而不是因为你必须,但是因为你想看到最终的结果

? ?对我来说,那就是游戏制作。有时候游戏可能会变得粗糙(调试!!! )?但它值得,因为每当我弄清楚时我都觉得非常聪明聪明的小方法?或者让一些复杂的东西正常工作。?

机器人鱼?鱼类费用

? ?艺术也会变得令人沮丧,难以让这些像素到位?重复会让你疯狂。但是当我看到所有那些漂亮的图形在屏幕上移动时它是值得的。并且到目前为止随着设计的进行,没有抱怨。这些东西很自然。我的大脑只是整天把想法都喷出去,我试着控制它们,然后将好的东西煮沸,直到它们成为伟大的。

? ?我想生活在一个人们做他们想做的事情并利用他们的特殊才能的世界。没有人应该做他们讨厌的工作,当他们可以做他们喜欢的事情并与世界分享他们的礼物。老实说,甚至那些谁声称他们没有人才,却找不到他们的人才。你怎么能责怪 em学校迫使你走向一个方向,如果你尝试一些偏僻的道路,社会会打你,如果你尝试任何有趣的事情,父母都会武装起来准备好。最后你只是放弃了相信所有人。你会为工作而努力,并且每分钟都在痛苦。但是,如果你很幸运,你可能会得到一个不那么糟糕的,一个是容易,甚至足够接近你真正的梦想工作。就个人而言,我认为这不够好。?

? ?我在最低工资岗位上工作了大约两年半,几周前我终于辞职了,我答应自己,我再也不会工作了。这只是对每天赚钱的感觉,我总是为其他员工谈论它有多糟糕而感到遗憾,在思考他们将如何在那里工作多年时我会不寒而栗,以及他们已经如何在那里呆了很多年。我看向其他人,似乎在办公室工作并不是太好了。即使你进入游戏行业,你也可能做的事情远没有一些排名较高的人所做的那么有趣。很容易被困在一个应该引导你成为你想要的东西的位置,只是因为希望在很长一段时间或整个职业生涯中都有晋升机会。

? ? ? ?我大学的第一年对我来说是一次惊人的成长经历。在过去的一年里,我已经从有抱负的技术总监,到未来的创意总监,再到成熟的开发者。这完全是因为我对自己作为游戏设计师的能力越来越有信心了。没有人会觉得他们不是?不够好 - 做他们喜欢做的事。我花了3年的时间以为我不够好,不能成为构成游戏创意的人,并认为我至少可以成为一名首席程序员。我认为作为一名程序员,我仍然可以做我最喜欢的事情之一:把游戏的各个部分放在一起,为一个概念注入生命和动作。如果你喜欢只是制作游戏创意,你不应该这么做吗?至少能够为一个公司制造敌人的纹理,而另外20个人做同样的事情。我想让我头脑中的游戏变得生动起来。这就是我要做的事。

? ? ? ?另一方面,你有没有喜欢做游戏艺术,声音设计等特定事物的人,不管你信不信,有些人真的很喜欢编并让所有这些工作都有效。任何花费数小时的人练习他们最喜欢的游戏创作方面会很好。它比那些阅读了几本书的孩子更好,并且记住了关于这个主题的一些测验答案。游戏开发者应该能够以进入这个行业。独自体验。世界上一些最好的公司依靠自学成才的人才。能够胜任这项工作的人应该把工作做好吗?为什么一张纸说明你知道理论必须要求?它

应该是艺术职业的最佳奖励。

? ? ? ?底线是,我不喜欢这个世界是如何运行的,所以我会按照自己的方式去做,看看它是否有效。我将以身作则。我喜欢制作游戏通过多年的练习,我有一天会制作精彩的比赛。我将保持透明,让世界充满

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