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Video- Miegakure dev提供了设计4D机芯的视角

发布时间:2019-08-25 12:21
文 章
摘 要
设计师Marc Ten Bosch的4D益智游戏 Miegakure 的开发博客本周更新了一个温和的令人费解的视频帖子,旨在解释游戏如何实现四维运动作为解谜机制。 视频(上面嵌入)值得关注它提供的关于四维运动如何工作的观点。开发人员也可能会欣赏 Miegakure 如何在2D和3D
设计师Marc Ten Bosch的4D益智游戏 Miegakure 的开发博客本周更新了一个温和的令人费解的视频帖子,旨在解释游戏如何实现四维运动作为解谜机制。

视频(上面嵌入)值得关注它提供的关于四维运动如何工作的观点。开发人员也可能会欣赏 Miegakure 如何在2D和3D运动之间转换玩家,以及引擎如何根据开

发人员的说法(以及之前博客文章中详细介绍的详细信息)对3D Polydodecahedron形状进行建模形状。

为了更深入地了解 Miegakure 的设计和开发,请回顾一下Gamasutra在2010年获得IGF奖提名时对Marc Ten Bosch的采访。

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